Obducita
Principal · cada mejora
Se gasta en cada mejora de Obra Maestra. El coste escala con la Calidad actual del objeto, más un cargo fijo para el paso de Bonificación Final de rango 25.
Sistema de mejora de equipo explicado: escalado de Calidad, Bonificación Final y costes de materiales.
Aviso: Los costes de materiales, los rangos exactos y las fórmulas de reembolso se reequilibran cada temporada. Esta página cubre el sistema en su conjunto; para valores actuales, consulta la interfaz del Herrero en el juego.
Cada rango de Obra Maestra añade un porcentaje fijo a la estadística base del objeto (Armadura en armaduras, Daño en armas, Todas las Resistencias en joyería) y el mismo porcentaje a cada valor de afijo del objeto. Los rangos se acumulan, por lo que las etapas finales de una mejora aportan el mayor poder absoluto.
Un intento de mejora puede otorgar más de un rango a la vez, por lo que el número real de clics para llegar al máximo es menor que el recuento de rangos.
Alcanzar la Calidad máxima desbloquea la Bonificación Final: un impulso único y significativamente mayor aplicado a un afijo aleatorio. Puede caer en un afijo normal, un afijo Templado o un Gran Afijo, y el afijo ganador se resalta en el juego con un color distinto.
La Bonificación Final se acumula con las bonificaciones de Gran Afijo, por lo que un afijo que es tanto Gran Afijo como elegido por la Bonificación Final lleva ambas bonificaciones a la vez.
Principal · cada mejora
Se gasta en cada mejora de Obra Maestra. El coste escala con la Calidad actual del objeto, más un cargo fijo para el paso de Bonificación Final de rango 25.
Mejoras Legendarias / Únicas
Reciclado de equipo raro y legendario. Se consume junto con la Obducita al realizar Obra Maestra en objetos Legendarios o Únicos.
Mejoras de Únicos Míticos
Material de artesanía de alto nivel. Se consume junto con la Obducita al realizar Obra Maestra en objetos Únicos Míticos.
Todas las mejoras
Requerido como coste secundario en todas las mejoras de Obra Maestra.
Cambio de Bonificación Final
Material de jefe raro que se consume al cambiar la Bonificación Final para que caiga en un afijo diferente.
Las cantidades exactas por mejora y qué material secundario se aplica a cada tipo de objeto varían según la temporada. Consulta la interfaz del Herrero para ver los valores actuales.
Si la Bonificación Final cayó en un afijo de baja prioridad, puedes cambiarla para redistribuirla en un afijo diferente. El cambio no restablece tu progreso de Calidad, solo el afijo al que apunta la bonificación.
El coste del cambio se paga en Obducita, un material de jefe raro (Neatiron) y Oro. El cambio es repetible siempre que tengas los materiales, por lo que perseguir un afijo específico es una cuestión de farmeo, no de progreso bloqueado por la suerte.
Fuente principal de Obducita a partir del Nivel 60. Sube el nivel tanto como tu build lo permita para obtener un mejor rendimiento por incursión.
Elige el cofre de Botín de Materiales al final de una incursión de Horda para obtener un arsenal concentrado de Obducita.
Incursión dedicada a la Obducita en la Infraciudad. Caída constante al completar y se acumula con las extensiones de tiempo.
Trueca un Alijo de Obra Maestra con los vendedores de la Guarida del Mercenario como un suministro pasivo.
Reciclar un objeto Legendario, Único o Único Mítico mejorado con Obra Maestra en el Herrero devuelve una parte de los materiales gastados. El reembolso escala con la etapa actual de Obra Maestra del objeto (no mejorado, parcialmente mejorado o totalmente mejorado con la Bonificación Final aplicada), por lo que un objeto muy mejorado reembolsa proporcionalmente más que uno poco mejorado. El aviso de reciclaje en el juego muestra la devolución exacta.
El Oro y los materiales exclusivos del cambio (por ejemplo, el componente raro del cambio de la Bonificación Final) no se reembolsan.
Reciclar cualquier Único Mítico siempre otorga una Chispa Resplandeciente, incluso en un objeto que nunca haya pasado por Obra Maestra. Con cuatro Chispas se puede fabricar un nuevo Único Mítico en el Alquimista.
Obra Maestra es el sistema de final de juego del Herrero que impulsa el equipo Legendario, Único y Único Mítico más allá de sus valores base. Cada rango multiplica estadísticas y afijos; al alcanzar la Calidad máxima se desbloquea una Bonificación Final única en un afijo aleatorio que se acumula con los Grandes Afijos. Si la bonificación cae mal, cámbiala sin perder el progreso de Calidad. El reciclaje reembolsa materiales proporcionalmente a cuánto se mejoró el objeto.